Blenderモディファイア(Subdivision Surface)

Blenderモディファイア「Subdivision Surface」でメッシュの面を分割し滑らかな形に
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Subdivision Surface

Subdivision Surfaceはオブジェクトの面を分割し、より精細な表示を可能にするモディファイアです。
Subdivideを使った分割とは違い、コントロールできる頂点数を保ちつつ表示のみに影響します。

 

CubeSubdivision Surfaceモディファイアで細分化したCube

 

使用バージョン
Blender2.49~2.6、2.80

 

角張ったソリッド表示を滑らかに表示したい場合は、分割数はあまり高くせずにSet Smoothでスムージングします。

 

 

Subdivision Surfaceモディファイアパネル

細分化表示したいオブジェクトを選択し、モディファイアを付加します。

 

2.6系以降
PropetiesShift+F7Object ModifiersAdd Modifier→GenerateSubdivision Surface(2.64以前はSubdivision Subsurf)

Blender2.6のSubdivision Subsurfパネル

2.4系
Buttons WindowEditingF9Modifiersパネル→Add modifierSubsurf

Blender2.4のSubsurfパネル

 

Catmull-Clark、Simple(2.4系ではSimple Subdiv.)
分割アルゴリズム

 

Subdivision
Render
レンダリング時の分割数
View(2.4系ではLevels)
3D View画面での分割数
(2.8系以降)Quality
頂点の位置の精度

 

Options
(2.8系以降)プルダウンメニュー
UVをスムージングするか
(2.7系以前)Subdivide UVs(2.4系ではSubsurf UV)
UVメッシュもスムージングする
Optimal Display(2.4系ではOptimal Draw)
3D Viewで辺の数を最適化表示
(2.8系以降)Use Creases
クリース辺の情報を使用する

 

ショートカットキー

Ctrl+数字キー(テンキーでは無い)で細分化数を指定してモディファイアを付加します。

 

細分化の度合いを調整するCrease

分割アルゴリズムがCatmull-Clarkの場合、オブジェクトの角が丸まって都合が悪くなる事があります。

 

左:Plane、右:Planeを細分化
PlaneSubdivision Surfaceモディファイアで細分化したPlane

 

クリース辺の設定(Shift+E

辺に重み付けをすると、部位ごとに異なる曲面を持たせたり、曲面と鋭角を共存させる事が可能です。

 

Edit Modeで辺を選択し、Creaseでマウスを動かすか、動かしている最中にテンキーで値を入力し重み付けを行うと曲面化の度合いを調整できます。

 

またはパネルから数値を設定します。

 

2.8系

3D ViewportShift+F5サイドバーNItemタブ→Transformパネル→Crease

2.6系

3D ViewShift+F5PropertiesNTransformパネル→Mean Crease

2.4系

TransformプロパティNMedian Creaseのウェイト値を入力

 

基本オブジェクトのPlaneなどは単純な平面なので、角を形成する2つ(またはそれ以上)の辺を選択してからクリースを設定します。
クリースで重み付けした辺

 

辺を鋭くしたい場合はEdgeSplitモディファイアでの鋭角作成を利用します。

 

使用例

立方体のCubeをCatmull-Clarkで細分化すると球体に近付きます。

 

左:デフォルトのCube、右:Levels:1のCube
CubeSubdivision Surfaceモディファイアで細分化したCube
Render Levelが2以上
ほぼ球体としてレンダリングされます。

Subdivision SurfaceモディファイアのRender Levelが2のCube

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