Blenderでモデリング(海、空、島の風景)

Blenderで海に浮かぶ島のある景観を作成する
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海と島のある風景を作る

海に浮かぶ島、海となる水面と、雲のある空を作成します。

 

海に浮かぶ島

 

使用バージョン
Blender2.49b

 

以下の解説は2.5系以降には対応していないため、各部の名称や場所などは大きく異なります。

 

 

島オブジェクト

テンキー7で上からの視点にして、Speceキーなどのメニュー→AddMeshPlaneを生成します。

 

Edit ModeEditingF9Mesh ToolsSubdivide(面を分割)やFractal(高さをランダムにして分割)を何回か繰り返して面を増やします。
ここでは面数を4096にしました(確認は画面上のヘッダーのFa)。

 

島の形状を作成

プロポーショナル変形ツールで選択頂点の周辺をまとめて編集します。

 

3D Viewヘッダー→Proportional Edit FalloffConnectedを選択します。
Blender2.4のプロポーショナル変形ツール

 

右側のプルダウンメニュー→Random Falloffを選択し、メッシュの中心辺りの頂点を右クリックして1つ選択し、上に引っ張ると凹凸のある地形を簡単に作成できます。

 

上に引っ張り過ぎた場合は、Edit ModeでAキーを押して全ての頂点を選択し、EditingF9Mesh ToolsSmooth(滑らかにする)を何回か押したり、SZテンキー0で平らな地形に戻す事もできます。

 

ソリッドな面表示だとかなり鋭利な角に見えるので、スムージングで表面を滑らかに表示します。
Blender基本操作(面を滑らかに)

 

島のマテリアル

Texture ButtonsF6でテクスチャを作成します。

 

Textureパネル
テクスチャを選択
Texturre Type
Clouds
Cloudsパネル
サイズを設定
NoiseSize
0.016

 

Material Buttonsで質感の設定を行います。

 

Materialパネル
色を設定
Col
色は好みで設定(ここではR:0.148、G:0.132、B:0.121)
Shadersパネル
光沢を設定
Spec
0.14
Hard
56
Map Toパネル
Col、Norボタンをオン
RGB
0.048、0.157、0.030
Nor
16.13

 

横から見た島オブジェクトです。
島オブジェクト

 

Planeを生成します。
島が海面に出るように高さや大きさを調整します。
海オブジェクト

 

海のマテリアル

Texture ButtonsF6でテクスチャを作成します。

 

Textureパネル
テクスチャを選択
Texturre Type
Stucci
Stucciパネル
サイズを設定
NoiseSize
0.004

 

Material Buttonsで質感の設定を行います。

 

Materialパネル
海の色
Col
色は好みで設定(ここではR:0.053、G:0.152、B:0.298)
Shadersパネル
光沢を設定
Spec
0.20
Hard
50
Mirror Transpパネル
海面に島が反射して映り込むようにRay Mirrorをオン
RayMir
0.3
Fresnel
1
Map Toパネル
Col、Norボタンをオン
RGB
0.437、0.625、0.760
Nor
4.05

 

World Buttonsで背景の設定を行います。

 

Previewパネル
Blendをオン
Worldパネル
RGBを設定
左のカラー(地平線側)
0.786、0.796、0.888
右のカラー(天頂側)
0.087、0.108、0.508
Mist/Stars/Phisicsパネル
Mistをオンにして、霧を生成して画面を霞んだ状態に(無くてもいい)
Misi(霧の濃度)
0.1

※高い値にすると雲が島や海の手前に描画されます。

Texture and Inputパネル
雲用テクスチャを1~2つ作成します。

 

テクスチャ1(大きい雲)
Map Toパネル
テクスチャのモードを選択
モード
Darken

 

Texture ButtonsF6でテクスチャを作成します。

 

Textureパネル
テクスチャを選択
Texturre Type
Clouds
Cloudsパネル
サイズを設定
NoiseSize
0.030

 

テクスチャ2(小さい雲)
Cloudsパネル
以下の設定以外は上記と同じです。
NoiseSize
0.020

 

プレビューでは以下のようになります。
空テクスチャ

 

空が平面になっているのであまり良い状態とは言えません。
Texture and Inputパネル→Sphereをオンにすると天球にテクスチャを貼り付けた効果が得られるので空はよりリアルになりますが、左右が繋がったシームレス画像でないとレンダリング画像の中央に境目が現れてしまいます。

 

ライティング

Lamp Buttonsで設定します。

 

環境光

一様に明るくするにはHemiランプを島の上に置き、大気の色を反映した薄い青にします。

 

Lampパネル
環境光を設定
Energy
0.680
RGB
0.795、0945、0.982

 

太陽光

太陽からの光はSunやSpotなどで黄みがかった色にして、上方から海面を照らすような向きにします。

 

Lampパネル
太陽光を設定
Energy
1.600
RGB
0.891、0904、0.692

 

Shadow and SpotパネルでRay ShadowBuf.Shadowを選択すると影を作る事ができます。
今回はそれ程複雑な景観ではないので影が無くても良いです。

 

その他、好みでランプを追加します。

 

完成

海に浮かぶ島

 

完成オブジェクトのファイルを練習用として利用可能です。
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