Blenderモディファイア(EdgeSplit)

Blenderモディファイア「EdgeSplit」でメッシュの辺を鋭角にする
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EdgeSplit

EdgeSplitSet Smoothで表面を滑らかにしたメッシュでも、任意の辺のみを鋭角にする事ができるモディファイアです。

 

縁を鋭角にしたスムージングオブジェクト

 

使用バージョン
Blender2.49b~2.6、2.80

 

互換性のために保持されているモディファイアです。
カスタム法線とAuto Smoothで実現できるため、使用は推奨されていません。

 

 

EdgeSplitモディファイアパネル

鋭角を作成したいオブジェクトを選択し、モディファイアを付加します。

 

2.6系以降
PropetiesShift+F7Object ModifiersAdd Modifier→GenerateEdge Split

Blender2.6のEdgeSplitモディファイアパネル

2.4系
Buttons WindowEditingF9Modifiersパネル→EdgeSplit

Blender2.4のEdgeSplitモディファイアパネル

 

Edge Angle
辺の角度で判定
Split Angle
上記の判定角度
Sharp Edges(2.4系はFrom Marked As Sharp)
シャープを設定した辺で判定

 

シャープ辺を使用する

任意の辺のみシャープにする事もできます。

 

辺にシャープ属性を付ける(Ctrl+E

Edit Modeで辺を選択し、シャープ辺を設定します。

 

Mark Sharp
シャープ辺にする
Clear Sharp
シャープ辺を解除

 

シャープ辺の強調表示

シャープ辺が色付きで強調表示されます。
シャープ辺を表示

 

2.8系
3D ViewportShift+F5Viewport Overlays→Mesh Edit ModeSharpを有効にする(デフォルトで有効)
2.6系
3D ViewShift+F5PropertiesNMesh Displayパネル→Sharpを有効にする
2.4系
Buttons WindowEditingF9Mesh Tools Moreパネル→Draw Sharpを有効にする

 

再分割した平面メッシュの場合

Planeのような薄いメッシュオブジェクトをSubdivision Surfaceモディファイアで再分割すると角が丸まりますが、角を構成する辺を選択してシャープ辺にしても元の尖った角にはなりません。
この場合は再分割時の曲面化の度合いを調整するCreaseを利用します。

 

使用例

Set Smoothで表面を滑らかにしたオブジェクトは全てが滑らかになります。
スムージングしたオブジェクト

 

EdgeSplitモディファイアを付加すると、デフォルトで設定されているEdge Angleの値より鋭い角度を持つ縁の部分がシャープになります。
縁を鋭角にしたスムージングオブジェクト

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