Blenderモディファイア(Build)

オブジェクトアニメーション作成
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Build

Buildはオブジェクトが出現する過程のようなアニメーションを作るモディファイアです。

 

Buildモディファイアアニメ1フレーム目Buildモディファイアアニメ11フレーム目Buildモディファイアアニメ21フレーム目Buildモディファイアアニメ31フレーム目Buildモディファイアアニメ41フレーム目Buildモディファイアアニメ51フレーム目

 

使用バージョン
Blender2.49b~2.6、2.80

 

 

表示の順序

デフォルトでは面の作成順序が使用されます。
Edit Mode3D ViewportShift+F5MeshSort Elementsで頂点、面の順序を変更できます。

 

Buildモディファイアパネル

Buildアニメーションさせたいオブジェクトを選択し、モディファイアを付加します。

 

2.6系以降
PropetiesShift+F7Object ModifiersAdd Modifier→GenerateBuild

 

※画像は2.5系。2.6系ではApply as Shape Keyボタンは無い
Blender2.6のBuildモディファイアパネル

2.4系
Buttons WindowEditingF9Modifiersパネル→Add modifierBuild

Blender2.4のBuildモディファイアパネル

 

Start
開始フレーム
Length
終了フレーム
Randomize
ビルドのシーケンスをランダムに
Seed
乱数
(2.70以降)Reversed
オブジェクトを構築する代わりに分解

 

使用例

Monkeyを使用します。
モンキーのオブジェクト

 

フレームの長さの設定

Lengthを51にします。

 

アニメーションやフレームの設定については以下で解説しています。
Blender基本操作(アニメーション)

 

アニメーション

1、11、21、31、41、51フレームの画像
Buildモディファイアアニメ1フレーム目Buildモディファイアアニメ11フレーム目Buildモディファイアアニメ21フレーム目Buildモディファイアアニメ31フレーム目Buildモディファイアアニメ41フレーム目Buildモディファイアアニメ51フレーム目

 

画像ファイルの出力

フレーム数の分だけ画像をレンダリングして出力する必要があります。

 

Buildモディファイアを使ったGIFアニメを見る(403KB)

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