Blenderモディファイア(Solidify)
Blenderモディファイア「Solidify」でメッシュに厚みを持たせる
Solidifyは平面メッシュの面を押し出して厚みを付ける事ができるモディファイアです。
2.5から搭載された機能です。
メッシュを直接編集する為、頂点数が増えます。
PropetiesShift+F7→Object Modifiers→Add Modifier→GenerateSolidifyを選択します。
生成される厚みはオブジェクトのローカル頂点座標を使用して計算されるため、トランスフォームでスケールが不均一になっていると異なる厚みになります。
修正するにはスケールを適用、またはクリアします。
Cylinderを使用します。
円部分の中央の頂点を1つ削除して、空の筒のような状態にします。
Thicknessの値を0.05にしました。
厚みを付ける事で物体の量感が増してリアルになります。
ファンタジーな背景のモデリング作品を作れるようになる講座で、教材動画にはBlender初心者向けチャプターもあるので基本から学べます。
詳細は以下のサイトの「デジタルイラスト」カテゴリー内にあります。
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