Blender基本操作(ショートカットキー)

Blenderの操作方法とショートカットキーの解説
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Blenderのショートカットキー

マウスやショートカットキー操作の一覧です。

 

使用バージョン
Blender2.49b

 

 

2.5以降のショートカットキーについて

2.5系のショートカットキー一覧PDF:Googleドキュメント

 

User PreferencesInputでショートカットキーのカスタマイズが可能です。

 

マウス操作

中マウスドラッグ
視点の回転(Shiftで上下左右移動、Ctrlでズーム)
中マウスクリック
ファイルブラウズ画面:ファイルを開く、オブジェクト移動時:XYZ軸移動制限
左クリック
3Dカーソル位置の移動
左ドラッグ
選択オブジェクトの移動
右クリック
オブジェクトを選択。拡大、移動時にはキャンセル(Shiftで追加選択)
マウスホイール
ズームイン、アウト

 

ショートカットキー

モードにより機能は変化します。

※解釈に誤りがある可能性もあります。
※2.49b時点のものです。他バージョンでは異なるキーが割り当てられている場合があります。

 

A
全選択&全選択解除
B
矩形選択
C
3Dウィンドウの中心を3Dカーソル位置に
D
描画モード切り替え
F
Object Mode時:UV/Face Select(廃止)、Edit Mode時:面張り
G
移動
H
選択オブジェクトを非表示に
I
キー挿入
L
Object Mode時:リンクオブジェクトをローカル化、Edit Mode時:カーソル付近にある頂点、辺、面に繋がるメッシュを選択
M
オブジェクトを選択レイヤーに移動
N
入力可能な数値パネル表示
O
Edit Mode時:プロポーショナル変形のオン、オフ
P
Object Mode時:Blender Game Engine実行(Escで終了)、Edit Mode時:オブジェクトの分離
R
回転
S
拡大
T
Texture Space表示と編集
U
シングルユーザー化
V
ペイントモード
W
Edit Mode時:スペシャルメニュー、Object Mode時:ブーリアンメニュー
X
選択オブジェクトの消去メニュー(Deleteキーと同じ)
Y
描画モード切替(Solid、Wireframe)

 

オブジェクト移動時XYZ
軸制限
Space、左または右クリック長押し、Shift+A
オブジェクト作成メニュー

 

Shift+B
選択範囲を拡大表示(ボーダーレンダリング設定)
Shift+C
3Dカーソルを原点に
Shift+D
選択オブジェクトの複製
Shift+E
Edit Mode時:サブサーフ用のCrease設定モード
Shift+F
フライングカメラモード(左クリックで決定)
Shift+G
Object Mode時:オブジェクトを関係で選択のメニュー、Edit Mode時:頂点選択のメニュー
Shift+H
全オブジェクトを非表示に
Shift+K
全てのキーを選択
Shift+L
接続部の選択
Shift+P
小窓レンダリング
Shift+S
スナップ(オブジェクト、3Dカーソル位置合わせ)
Shift+T
Solid表示時テクスチャ表示する
Shift+W
3Dカーソルを中心にしてオブジェクトを回転
Shift+Z
描画モード切替(Shaded、Wireframe)
Shift+F1
ライブラリ
Shift+F2
エクスポート(DXF)
Shift+Tab
スナップツール

 

Ctrl+左ドラッグ
投げ縄選択
Ctrl+Spece
3Dマニピュレータのメニュー
Ctrl+A
オブジェクトに適用(拡大など)
Ctrl+B
物理シミュレーションのベイク
Ctrl+C
面のコピー(オブジェクト、頂点色など)
Ctrl+E
辺スペシャル(UV線分割、辺を回転など)
Ctrl+F
オブジェクト選択時:面スペシャル(面取り、UV回転など)、非選択時:Sort Faces
Ctrl+G
Edit Mode:選択された頂点を頂点グループにする
Ctrl+H
フック
Ctrl+I
Edit Mode:頂点選択&解除、Object Mode:選択反転
Ctrl+J
選択メッシュを結合
Ctrl+L
リンク作成
Ctrl+M
グローバル軸ミラー(中マウスドラッグで軸回転)
Ctrl+O
最近使ったファイルを開く
Ctrl+P
オブジェクトのペアレント化
Ctrl+Q
Blenderの終了
Ctrl+S
データの保存(Edit Mode時はShear)
Ctrl+T
トラッキング作成
Ctrl+U
現在の設定を初期設定として保存
Ctrl+N
面の法線の再計算
Ctrl+V
頂点スペシャル(重複頂点の削除、結合など)
Ctrl+W
データの保存
Ctrl+X
編集のリセット(データを保存しない)
Ctrl+YCtrl+Shift+Z
やり直し
Ctrl+Z
取り消し
Ctrl+Tab
Edit Mode時:選択メニュー、オブジェクト選択時:Weight Paint Mode、Armature:Pose Modeをオン、オフ

 

Ctrl+Shift+S
Edit Mode時:球体化

 

Ctrl+Alt+A
選択座標系で整列
Ctrl+Alt+B
ベイクレンダリング(+1:全て、+2:AO、+3:ノーマル、+4:テクスチャのみ、+5:ディスプレイス)
Ctrl+Alt+T
10タイマー(画面の更新速度をテスト)
Ctrl+Alt+C
コンストレイント追加
Ctrl+Alt+G
3Dマニピュレータ(移動)
Ctrl+Alt+R
3Dマニピュレータ(回転)
Ctrl+Alt+S
3Dマニピュレータ(拡大縮小)
Ctrl+Alt+P
リンクオブジェクトをプロキシ化

 

Tab
現在、前回選択していたモードを交互に切替

 

Alt+左クリック
視点回転(中マウスドラッグと同じ)
Alt+Space
軸制限に使用する座標系の設定
Alt+A
アニメーションプレビュー(Escで解除)
Alt+B
選択範囲のみ表示(同キーで解除)
Alt+C
モディファイア実体化
Alt+D
Object Mode時:選択オブジェクトをクローン複製
Alt+E
オブジェクト選択時にEdit、Object Mode切替
Alt+M
Edit Mode時:選択頂点結合メニュー
Alt+G
位置をクリア
Alt+H
非表示オブジェクトを再表示
Alt+O
オリジンをクリア
Alt+P
ペアレント解除、反転など(Text Editor時はスクリプト実行)
Alt+R
回転をクリア
Alt+S
拡大縮小をクリア
Alt+T
トラッキング解除
Alt+U
操作履歴一覧(Edit Mode時:Edit Modeのアンドゥ、Object Mode時:グローバルアンドゥ)
Alt+Z
表示モード切替(Solid 、Textured)
Alt+I
キーフレーム削除

 

テンキーは+Shiftでキー機能切り替え

テンキー0
カメラとユーザー切り替え
テンキー5
パース有無
テンキー2468
視点回転(+Ctrlで視点のパン移動)
テンキー137
正面、左、上(+Ctrlで逆向き)
テンキー.
選択物全体表示、視点回転の中心に
テンキーEnter
選択物全体表示
テンキー+
画面拡大
テンキー-
画面縮小
テンキー/
選択オブジェクトのみ表示(ローカル表示)

 

-
レイヤー11
;
レイヤー12
@
レイヤー全可視

 

ピボット(編集の中心軸)切り替え

>
3Dカーソル
<
バウンディングボックス
Ctrl+>
それぞれの原点
Ctrl+<
中心ポイント
Alt+>
アクティブエレメント

 

Delete
消去メニュー(Xキーと同じ)
Home
可視オブジェクト全体表示
PageUPPageDown
プロポーショナル変形範囲の拡大縮小

 

1フレーム戻る
1フレーム進む
10フレーム進む
10フレーム戻る
Ctrl+Ctrl+
ウィンドウレイアウト切り替え
Ctrl+Ctrl+
アクティブウィンドウ全画面表示切り替え

 

F1
ファイルを開く
F2
名前を付けて保存
F3
レンダリング画像を保存
F4
Logicボタンパネル
F5
Shadingボタンパネル
F6
Textureボタンパネル
F7
Objectボタンパネル
F8
Worldボタンパネル
F9
Editingボタンパネル
F10
Sceneボタンパネル
F11
レンダーバッファ(最後にレンダリングした画像)の表示
F12
レンダリング

 

Ctrl+F1
ライブラリ(イメージブラウザ)
Ctrl+F2
エクスポート(VRML1.0)
Ctrl+F3
スクリーンショット(サブウィンドウ)
Ctrl+F12
アニメーションレンダリング
Ctrl+F11
レンダリングされたアニメーションの再生

 

Ctrl+Shift+F3
スクリーンショット(全画面)
Ctrl+数字キー
Subsurfモディファイア付加

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