Blenderモディファイア(Remesh)

Blenderモディファイア「Remesh」でオブジェクトのメッシュを再構築する
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Remesh

Remeshはオブジェクトのメッシュを再構築し、新しい構造にするモディファイアです。
2.62から搭載された機能です。

 

デフォルトのモンキーオブジェクトRemeshモディファイアのBlockを付加

 

使用バージョン
Blender2.65a

 

 

用途

ナイフツールブーリアン使用後などに生成された鋭角な面を修正したり、モデリングしやすい構造に変えたりできます。

 

メッシュに厚みが無いと効果が出ません。

 

Remeshモディファイアパネル

オブジェクトを選択し、PropetiesShift+F7Object ModifiersAdd Modifier→GenerateRemeshを選択します。
Blender2.6のRemeshモディファイアパネル

 

Mode
Sharp
鋭角部分を保持
Smooth
滑らか
Blocks
立方体
Octree Depth
解像度。高い値程細部を再現
Scale
低い値程メッシュ構造が単純化される
Sharpness(Sharp選択時)
高い値程元のメッシュの縁を再利用する
Smooth Shading
スムーズシェーディングで面を表示
Remove Disconnected Pieces
接続されていない小さなメッシュ部分を削除
Threshold
Remove Disconnected Pieces有効時小さなメッシュ部分を削除する為のしきい値

 

モードによる違い

元のオブジェクト、Sharp、Smooth、Blocks
デフォルトのモンキーオブジェクトRemeshモディファイアのSharpを付加RemeshモディファイアのSmoothを付加RemeshモディファイアのBlockを付加

 

使用例

特にBlocksで生成されたメッシュはそのまま作品にできそうな位ユニークな形状になります。
以下の簡略化された木はUV SphereにRemeshモディファイアBlocksを付加しています。
RemeshモディファイアのBlocks付加で木を作る

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