Blenderエディタータイプ(User Preferences)

Blenderのエディタータイプ「User Preferences」の解説
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User Preferences

User Preferencesは基本的な動作や表示などのユーザー設定を行うエディターです。

 

使用バージョン
Blender2.67b

 

 

参照方法

2.8系
ヘッダー左端のボタン→Preferences
2.7系以前
ヘッダー左端のボタン→User PreferencesCtrl+Alt+U

 

日本語化の設定

以下で解説しています。
Blenderカスタマイズ(日本語化)

 

セクション

Interface

表示の設定です。

 

Display
Tooltips
項目にマウスオーバー時、ツールチップを表示
Show Python Tooltips
ツールチップにPythonリファレンスを表示
Object Info
3D View左下にオブジェクト名とフレーム番号を表示
Large Cursors
大きいマウスカーソルを使用
View Name
3D Viewの現在のビューのタイプを表示
Playback FPS
アニメーション再生中に1秒あたりのフレーム数を表示
Global Scene
全てのスクリーンで現在のシーンを表示
Object Origin Size
オブジェクトの原点の表示サイズ
Display Mini Axis
3D View左下に現在のビューの座標軸を表示
Size
サイズ
Brightness
輝度

 

View Manipulation
Cursor Depth
カーソルを置く時にマウスの下の深度を使用
Auto Depth
視点回転、移動、ズーム時にマウスの下の深度を使用
Zoom To Mouse Position
マウスカーソルに向かってズーム
Rotate Around Selection
常に選択箇所を視点回転の中心にする
Global Pivot
全てのビューで同じピボットを使用
Camera Parent Lock
カメラロック時、フライモード時に親をトランスフォームする
Auto Perspective
視点変更時、平行投影と透視投影を自動で切り替える
Smooth View
ビューをミリ単位でアニメーションさせる時間(0で無効)
Rotation Angle
テンキー(2、4、6、8)の視点回転の角度

 

2D Viewports
Minimum Grid Spacing
ビューのグリッド線の間隔の最小ピクセル
TimeCode Style
フレームのタイミングが表示されていない時のタイムコードのスタイル
Manipulator
3Dマニピュレーターを表示
Size
サイズ
Handle Size
ハンドルのサイズ
Hotspot
ハンドル周りのクリック反応ピクセル距離

 

Menus
Open On Mouse Over
プルダウンメニューにマウスオーバー時、自動で展開

 

Menu Open Delay
Top Level
トップレベル展開時の遅延
Sub Level
サブレベル展開時の遅延
Show Splash
起動時にスプラッシュ画面を表示する
Prompt Quit
ウィンドウを閉じる時に終了の確認をする

 

Editing

編集時の設定です。

 

Link Materials To
マテリアル作成時、どのデータにリンクするか
Obdata
オブジェクトデータ(メッシュ)にリンク
Object
オブジェクトにリンク

 

New Objects
Enter Edit Mode
新規オブジェクト追加後、Edit Modeにする

 

Align To
オブジェクト追加時に使用する座標軸を選択
World
ワールド座標を使用
View
現在の視点を使用

 

Undo
Global Undo
Object Modeでのアンドゥを有効にする
Steps
アンドゥの保存数
Memory Limit
使用するメモリ量(0で無制限)

 

Grease Pencil
Manhattan Distance
描画時のマウス移動軸ごとのピクセル数
Euclidean Distance
描画時のマウス移動の距離
Eraser Radius
消しゴムの半径
Smooth Stroke
ストロークを滑らかにする
Simplify Stroke
ストロークを単純化

 

Playback
Allow Negative Frames
現在のフレーム数に負の値を指定できるようにする

 

Animation Editors
F-Curve Visibility
Graph Editorで非選択時のFカーブの可視度合い

 

Keyframing
Visual Keying
コンストレイントによる変化を持つオブジェクトに自動でキーフレーム挿入
Only Insert Needed
必要な場合のみキーフレーム挿入
Auto Keyframing
自動キーフレーム挿入
Show Auto Keying Warning
自動キーフレーム挿入有効時、トランスフォームすると警告を表示
Only Insert Available
利用可能なFカーブでキーフレーム挿入

 

New F-Curve Defaults
Interpolation
新しく追加されたFカーブのキーフレームの補間タイプ
Handles
新しいキーフレーム用のハンドルタイプ
XYZ to RGB
Fカーブのトランスフォームの色を軸に基づいた色にする

 

Transform
Release confirms
ドラッグによる移動時、ボタンを離すと確定

 

Sculpt Overlay Color
Sclupt Mode時のテクスチャオーバーレイの色

 

Duplicate Data
オブジェクト複製時に一緒に複製されるデータを選択

 

Input

ショートカットキーやマウスの動作設定です。
ヘッダー→Import Key Configuration...でキー設定をインポート、Export Key Configuration...でエクスポートできます。

 

Presets
設定のプリセット。2.67時点では以下が用意されている
  • Blender
  • 3Dsmax
  • Maya

 

Mouse
Emulate 3 Button Mouse
Alt+マウス左ボタンで中ボタン機能を再現(左選択オプション有効時は無効)
Continuous Grab
マウスがビュー外に出ても操作可能にする
Drag Threshold
ドラッグ開始に必要なピクセル数
Tweak Threshold
ドラッグ開始に必要なピクセル数

 

Select With
左右どちらのマウスボタンで選択するか設定

 

Double Click
Speed
ダブルクリックの遅延時間

 

Emulate Numpad
1~0キーをNumパッドとして使用

 

Orbit Style
視点回転のスタイル
Turn Table
ターンテーブル(軸固定回転)
Trackball
トラックボール(自由回転)

 

Zoom Style
Scale
中心へのマウス相対移動を使用
Dolly
マウスの移動を使用
Contienue
マウスを上下に動かすとズームし続ける

 

(Scale以外のオプション)

Vertical
垂直方向
Horizontal
水平方向

 

Invert Zoom Direction
ズームに使う移動の軸を反転

 

Mouse Wheel
Invert Wheel Zoom Direction
マウスホイールによるズーム方向を反転

 

NDOF Device
3Dマウスの設定
NDOF Sensitivity
平行移動の感度
NDOF Orbit Sensitivity
回転の感度
Turn Table
ターンテーブル(軸固定回転)
Trackball
トラックボール(自由回転)

 

プリセット
ショートカットキーのプリセット。2.67時点では以下が用意されている
  • Blender
  • 3Dsmax
  • Maya

 

Addons

アドオン名の右にあるチェックボックスで有効無効を切り替えます。
ヘッダー→Install from File...からアドオンをインストールできます。
Depelopment Guidesから開発者向けオンラインガイドのページにアクセスできます。

 

Suppoeted Level
サポートのレベル。Testing以外はデフォルトで有効
Offical
公式サポート
Community
開発者サポート
Testing
リリースビルドから除外されている

 

Categories
アドオンの表示をカテゴリ毎に切り替え

 

Themes

Blenderインターフェイスの色などをまとめたテーマを設定します。
Blenderカスタマイズ(テーマ)

 

File

使用するデータへのパスなどを設定します。

 

File Paths
Fonts
フォントフォルダへのパス
Textures
テクスチャフォルダへのパス
Render Output
レンダリング画像出力フォルダへのパス
Scripts
スクリプトファイルフォルダへのパス
Sounds
サウンドファイルフォルダへのパス
Temp
テンポラリファイル保存フォルダのパス
l18n Branches
翻訳に使用するディレクトリへのパス
Image Editor
外部画像編集ソフトへのパス
Animation Player
アニメーション再生に使用するプレイヤーへのパス

 

Author
エクスポートしたファイルに使われる名前

 

Save&Load
Relative Paths
ファイル選択時、相対パスにする
Compress File
.blendファイルを保存時に圧縮する
Load UI
.blendファイル読み込み時にUI配置も読み込む
Filter File Extensions
画像選択画面で拡張子のあるファイルのみを表示
Hide Dot Files/Datablocks
ドットで始まる名前のファイル、フォルダを隠す
Hide Recent Locations
最近使ったファイル一覧を隠す
Hide System Bookmarks
ブックマークを隠す
Show Thumbnails
画像や動画をサムネイル表示する

 

Save Versions
自動バックアップのバージョン数(.blend1、.blend2…などになる)
Recent Files
最近使ったファイルの表示数
Save Preview Images
プレビュー画像を初期設定ファイルに自動保存する

 

Auto Saves
Keep Session
常にセッションリカバリを読み込み、Blender終了時に保存
Auto Save Temporary Files
オートセーブを有効にする
Timer(mins)
何分おきに保存するか

 

Scripts
Auto Run Python Scripts
読み込んだファイルのPythonスクリプトの自動実行を許可
Tab as Spaces
読み込んだテキストファイルのタブをスペースに変換

 

System

システムに関する設定です。

 

General
DPI
表示解像度
Frame Server Port
ネットワークレンダリングのポート
Console Scrollback
コンソールバッファの最大格納行数

 

Sound
サウンド出力の設定
None
サウンドを出力しない
SDL
シーケンサーでの使用推奨
OpenAL
3Dサウンド対応。ゲームエンジンでの使用推奨

 

Channels
サウンドのチャンネル数を選択
Mixing Buffer
オーディオミキシングバッファのサンプル数を選択
Sample Rate
音声のサンプリングレートを選択
Sample Format
サンプリングの形式を選択

 

Screencast
FPS
スクリーンキャストのフレームレート
Wait Timer(ms)
スクリーンキャストで各フレームを記録する間隔

 

Compute Device
Cyclesでレンダリングする時のデバイスを選択
None
使用しない

 

OpenGL
Clip Alpha
テクスチャ表示時のアルファクリップのしきい値
Mipmaps
3D View上でミップマップフィルターを使用してテクスチャの補間表示をする
GPU Mipmap Generation
GPU上でミップマップを生成
16Bit Textures
浮動小数点画像で要素毎16ビットのテクスチャを使用

 

Anisotropic Filtering
異方性フィルタリングの品質を選択

 

VBOs
ビューポートのレンダリングに頂点バッファオブジェクトを使用

 

Window Draw Method
ウィンドウマネージャで使用する描画メソッドを選択

 

Region Overlap
Propertiesなどをメイン部分に重ねて半透明表示する
Region Overlap有効時

 

Text Draw Options
Text Anti-aliasing
UIテキストのアンチエイリアスを有効にする

 

Textures
Limit Size
メモリに保存するテクスチャサイズの上限を選択
Time Out
最後にGLテクスチャにアクセスしてから開放されるまでの時間
Collection Rate
GLテクスチャのガベージコレクタの実行間隔

 

Images Draw Method
画像描画のメソッドを選択

 

Sequencer / Clip Editor
Prefetch Frames
Video Sequence EditorShift+F8で再生中予めレンダリングされるフレーム数
Memory Cache Limit
メモリキャッシュの上限(MB)

 

Solid OpenGL Lights
3D View上のオブジェクト表示に使用される光源の色と向きを設定

 

Color Picker Type
カラーピッカーのタイプを選択

 

Custom Weight Paint Range
Weight Paintのウェイト表示にカスタム色範囲を使用する

 

International Fonts
国際フォントを使用
Language
翻訳に使用する言語を選択
Translate
翻訳する部分を選択
Interface
UI
Tooltip
ツールチップ
New Data
新規データ

 

設定の保存

ヘッダー→Save User Settingsでデフォルトのユーザー設定として保存します。
Ctrl+Uキーで従来と同じくエリア構成やシーンを含めて初期設定として保存します。

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