User Preferencesは基本的な動作や表示などのユーザー設定を行うエディターです。
- 使用バージョン
- Blender2.67b
参照方法
- 2.8系
- ヘッダー左端のボタン→Preferences
- 2.7系以前
- ヘッダー左端のボタン→User PreferencesCtrl+Alt+U
日本語化の設定
セクション
Interface
表示の設定です。
- Display
-
- Tooltips
- 項目にマウスオーバー時、ツールチップを表示
- Show Python Tooltips
- ツールチップにPythonリファレンスを表示
- Object Info
- 3D View左下にオブジェクト名とフレーム番号を表示
- Large Cursors
- 大きいマウスカーソルを使用
- View Name
- 3D Viewの現在のビューのタイプを表示
- Playback FPS
- アニメーション再生中に1秒あたりのフレーム数を表示
- Global Scene
- 全てのスクリーンで現在のシーンを表示
- Object Origin Size
- オブジェクトの原点の表示サイズ
- Display Mini Axis
- 3D View左下に現在のビューの座標軸を表示
- Size
- サイズ
- Brightness
- 輝度
- View Manipulation
-
- Cursor Depth
- カーソルを置く時にマウスの下の深度を使用
- Auto Depth
- 視点回転、移動、ズーム時にマウスの下の深度を使用
- Zoom To Mouse Position
- マウスカーソルに向かってズーム
- Rotate Around Selection
- 常に選択箇所を視点回転の中心にする
- Global Pivot
- 全てのビューで同じピボットを使用
- Camera Parent Lock
- カメラロック時、フライモード時に親をトランスフォームする
- Auto Perspective
- 視点変更時、平行投影と透視投影を自動で切り替える
- Smooth View
- ビューをミリ単位でアニメーションさせる時間(0で無効)
- Rotation Angle
- テンキー(2、4、6、8)の視点回転の角度
- 2D Viewports
-
- Minimum Grid Spacing
- ビューのグリッド線の間隔の最小ピクセル
- TimeCode Style
- フレームのタイミングが表示されていない時のタイムコードのスタイル
- Manipulator
- 3Dマニピュレーターを表示
- Size
- サイズ
- Handle Size
- ハンドルのサイズ
- Hotspot
- ハンドル周りのクリック反応ピクセル距離
- Menus
-
- Open On Mouse Over
- プルダウンメニューにマウスオーバー時、自動で展開
- Menu Open Delay
-
- Top Level
- トップレベル展開時の遅延
- Sub Level
- サブレベル展開時の遅延
- Show Splash
- 起動時にスプラッシュ画面を表示する
- Prompt Quit
- ウィンドウを閉じる時に終了の確認をする
Editing
編集時の設定です。
- Link Materials To
- マテリアル作成時、どのデータにリンクするか
- Obdata
- オブジェクトデータ(メッシュ)にリンク
- Object
- オブジェクトにリンク
- New Objects
-
- Enter Edit Mode
- 新規オブジェクト追加後、Edit Modeにする
- Align To
- オブジェクト追加時に使用する座標軸を選択
- World
- ワールド座標を使用
- View
- 現在の視点を使用
- Undo
-
- Global Undo
- Object Modeでのアンドゥを有効にする
- Steps
- アンドゥの保存数
- Memory Limit
- 使用するメモリ量(0で無制限)
- Grease Pencil
-
- Manhattan Distance
- 描画時のマウス移動軸ごとのピクセル数
- Euclidean Distance
- 描画時のマウス移動の距離
- Eraser Radius
- 消しゴムの半径
- Smooth Stroke
- ストロークを滑らかにする
- Simplify Stroke
- ストロークを単純化
- Playback
-
- Allow Negative Frames
- 現在のフレーム数に負の値を指定できるようにする
- Animation Editors
-
- F-Curve Visibility
- Graph Editorで非選択時のFカーブの可視度合い
- Keyframing
-
- Visual Keying
- コンストレイントによる変化を持つオブジェクトに自動でキーフレーム挿入
- Only Insert Needed
- 必要な場合のみキーフレーム挿入
- Auto Keyframing
- 自動キーフレーム挿入
- Show Auto Keying Warning
- 自動キーフレーム挿入有効時、トランスフォームすると警告を表示
- Only Insert Available
- 利用可能なFカーブでキーフレーム挿入
- New F-Curve Defaults
-
- Interpolation
- 新しく追加されたFカーブのキーフレームの補間タイプ
- Handles
- 新しいキーフレーム用のハンドルタイプ
- XYZ to RGB
- Fカーブのトランスフォームの色を軸に基づいた色にする
- Transform
-
- Release confirms
- ドラッグによる移動時、ボタンを離すと確定
- Sculpt Overlay Color
- Sclupt Mode時のテクスチャオーバーレイの色
- Duplicate Data
- オブジェクト複製時に一緒に複製されるデータを選択
Input
ショートカットキーやマウスの動作設定です。
ヘッダー→Import Key Configuration...でキー設定をインポート、Export Key Configuration...でエクスポートできます。
- Presets
- 設定のプリセット。2.67時点では以下が用意されている
- Mouse
-
- Emulate 3 Button Mouse
- Alt+マウス左ボタンで中ボタン機能を再現(左選択オプション有効時は無効)
- Continuous Grab
- マウスがビュー外に出ても操作可能にする
- Drag Threshold
- ドラッグ開始に必要なピクセル数
- Tweak Threshold
- ドラッグ開始に必要なピクセル数
- Select With
- 左右どちらのマウスボタンで選択するか設定
- Double Click
-
- Speed
- ダブルクリックの遅延時間
- Emulate Numpad
- 1~0キーをNumパッドとして使用
- Orbit Style
- 視点回転のスタイル
- Turn Table
- ターンテーブル(軸固定回転)
- Trackball
- トラックボール(自由回転)
- Zoom Style
-
- Scale
- 中心へのマウス相対移動を使用
- Dolly
- マウスの移動を使用
- Contienue
- マウスを上下に動かすとズームし続ける
(Scale以外のオプション)
- Vertical
- 垂直方向
- Horizontal
- 水平方向
- Invert Zoom Direction
- ズームに使う移動の軸を反転
- Mouse Wheel
-
- Invert Wheel Zoom Direction
- マウスホイールによるズーム方向を反転
- NDOF Device
- 3Dマウスの設定
- NDOF Sensitivity
- 平行移動の感度
- NDOF Orbit Sensitivity
- 回転の感度
- Turn Table
- ターンテーブル(軸固定回転)
- Trackball
- トラックボール(自由回転)
- プリセット
- ショートカットキーのプリセット。2.67時点では以下が用意されている
Addons
アドオン名の右にあるチェックボックスで有効無効を切り替えます。
ヘッダー→Install from File...からアドオンをインストールできます。
Depelopment Guidesから開発者向けオンラインガイドのページにアクセスできます。
- Suppoeted Level
- サポートのレベル。Testing以外はデフォルトで有効
- Offical
- 公式サポート
- Community
- 開発者サポート
- Testing
- リリースビルドから除外されている
- Categories
- アドオンの表示をカテゴリ毎に切り替え
Themes
Blenderインターフェイスの色などをまとめたテーマを設定します。
Blenderカスタマイズ(テーマ)
File
使用するデータへのパスなどを設定します。
- File Paths
-
- Fonts
- フォントフォルダへのパス
- Textures
- テクスチャフォルダへのパス
- Render Output
- レンダリング画像出力フォルダへのパス
- Scripts
- スクリプトファイルフォルダへのパス
- Sounds
- サウンドファイルフォルダへのパス
- Temp
- テンポラリファイル保存フォルダのパス
- l18n Branches
- 翻訳に使用するディレクトリへのパス
- Image Editor
- 外部画像編集ソフトへのパス
- Animation Player
- アニメーション再生に使用するプレイヤーへのパス
- Author
- エクスポートしたファイルに使われる名前
- Save&Load
-
- Relative Paths
- ファイル選択時、相対パスにする
- Compress File
- .blendファイルを保存時に圧縮する
- Load UI
- .blendファイル読み込み時にUI配置も読み込む
- Filter File Extensions
- 画像選択画面で拡張子のあるファイルのみを表示
- Hide Dot Files/Datablocks
- ドットで始まる名前のファイル、フォルダを隠す
- Hide Recent Locations
- 最近使ったファイル一覧を隠す
- Hide System Bookmarks
- ブックマークを隠す
- Show Thumbnails
- 画像や動画をサムネイル表示する
- Save Versions
- 自動バックアップのバージョン数(.blend1、.blend2…などになる)
- Recent Files
- 最近使ったファイルの表示数
- Save Preview Images
- プレビュー画像を初期設定ファイルに自動保存する
- Auto Saves
-
- Keep Session
- 常にセッションリカバリを読み込み、Blender終了時に保存
- Auto Save Temporary Files
- オートセーブを有効にする
- Timer(mins)
- 何分おきに保存するか
- Scripts
-
- Auto Run Python Scripts
- 読み込んだファイルのPythonスクリプトの自動実行を許可
- Tab as Spaces
- 読み込んだテキストファイルのタブをスペースに変換
System
システムに関する設定です。
- General
-
- DPI
- 表示解像度
- Frame Server Port
- ネットワークレンダリングのポート
- Console Scrollback
- コンソールバッファの最大格納行数
- Sound
- サウンド出力の設定
- None
- サウンドを出力しない
- SDL
- シーケンサーでの使用推奨
- OpenAL
- 3Dサウンド対応。ゲームエンジンでの使用推奨
- Channels
- サウンドのチャンネル数を選択
- Mixing Buffer
- オーディオミキシングバッファのサンプル数を選択
- Sample Rate
- 音声のサンプリングレートを選択
- Sample Format
- サンプリングの形式を選択
- Screencast
-
- FPS
- スクリーンキャストのフレームレート
- Wait Timer(ms)
- スクリーンキャストで各フレームを記録する間隔
- Compute Device
- Cyclesでレンダリングする時のデバイスを選択
- None
- 使用しない
- OpenGL
-
- Clip Alpha
- テクスチャ表示時のアルファクリップのしきい値
- Mipmaps
- 3D View上でミップマップフィルターを使用してテクスチャの補間表示をする
- GPU Mipmap Generation
- GPU上でミップマップを生成
- 16Bit Textures
- 浮動小数点画像で要素毎16ビットのテクスチャを使用
- Anisotropic Filtering
- 異方性フィルタリングの品質を選択
- VBOs
- ビューポートのレンダリングに頂点バッファオブジェクトを使用
- Window Draw Method
- ウィンドウマネージャで使用する描画メソッドを選択
- Region Overlap
- Propertiesなどをメイン部分に重ねて半透明表示する
- Text Draw Options
-
- Text Anti-aliasing
- UIテキストのアンチエイリアスを有効にする
- Textures
-
- Limit Size
- メモリに保存するテクスチャサイズの上限を選択
- Time Out
- 最後にGLテクスチャにアクセスしてから開放されるまでの時間
- Collection Rate
- GLテクスチャのガベージコレクタの実行間隔
- Images Draw Method
- 画像描画のメソッドを選択
- Sequencer / Clip Editor
-
- Prefetch Frames
- Video Sequence EditorShift+F8で再生中予めレンダリングされるフレーム数
- Memory Cache Limit
- メモリキャッシュの上限(MB)
- Solid OpenGL Lights
- 3D View上のオブジェクト表示に使用される光源の色と向きを設定
- Color Picker Type
- カラーピッカーのタイプを選択
- Custom Weight Paint Range
- Weight Paintのウェイト表示にカスタム色範囲を使用する
- International Fonts
- 国際フォントを使用
- Language
- 翻訳に使用する言語を選択
- Translate
- 翻訳する部分を選択
- Interface
- UI
- Tooltip
- ツールチップ
- New Data
- 新規データ
設定の保存
ヘッダー→Save User Settingsでデフォルトのユーザー設定として保存します。
Ctrl+Uキーで従来と同じくエリア構成やシーンを含めて初期設定として保存します。