Blenderモディファイア(Normal Edit)
法線をカスタマイズ
Normal Editは法線をカスタマイズし、既存の法線とブレンドするモディファイアです。
ローポリな木の葉のための半径方向の法線生成や、トゥーンシェーディングで生じるシェードを固定するなどの利用方法があります。
PropetiesShift+F7→Object Modifiers→Add Modifier→ModifyNormal Editを選択します。
使用するにはAuto Smoothを有効にする必要があります。
Data Transferモディファイアで法線を転送する事でより複雑な法線操作が可能です。
法線を他オブジェクトに向けます。
Monkeyオブジェクトを用意し、マテリアルでToonシェーダーを設定します。
Monkeyオブジェクトの隣にCubeオブジェクトを追加します。
MonkeyオブジェクトにNormal Editモディファイアを付加し、ターゲットオブジェクト名にCubeを設定します。
法線生成方法はデフォルトのRadialです。
ファンタジーな背景のモデリング作品を作れるようになる講座で、教材動画にはBlender初心者向けチャプターもあるので基本から学べます。
詳細は以下のサイトの「デジタルイラスト」カテゴリー内にあります。
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