Blenderのモデリングツール(面張り)
Blenderのモデリングツール、面張り機能の解説
選択した頂点、辺に囲まれた部分に面を張ります。
選択された頂点や辺の間に面を生成します。
範囲が五角形以上の場合は表示されるメニュー内のどれを選択しても面を張れません。
2つのループ辺間に面を張り接続します。
ループ辺は同じ頂点数である必要があります。
多数の頂点や辺で囲まれた部分を複数の三角形面で埋めます。
通常のFで面を張った場合、多角形は真の多角形(Ngon)になります。
隣接する複数の面を選択し、Make FGonFで擬似的に1つの面として表示できます。
同じ方向を向く範囲内の面を1つにまとめると面の選択が容易になる場合があります。
Clear FGonで擬似多角形面を元に戻します。
その他の面関連の機能があります。
Blender編集モード(Edit Mode):Faces
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