Outlinerはシーン内のオブジェクトなどのデータを階層表示します。
- 使用バージョン
- Blender2.67b、2.80
メイン
データの構造
シーンをトップとして、以下のような階層になります。
データをリンクする対象によっては構造が変わります。
- 2.8系以降
- アウトライナーの1つのモードで全てのデータを表示、選択できる訳ではありません(テクスチャなど。Display Mode→Blender File時に確認可能)。
(以下はDisplay Mode→Scenes時)
シーン
┗ビューレイヤー
┗ワールド
┗コレクション
┗オブジェクト
┗メッシュオブジェクト
┗メッシュデータ
┗マテリアル(データリンク時)
┗モディファイア
┗モディファイアのタイプ
┗コンストレイント
┗コンストレイントのタイプ
- 2.7系以前
-
シーン
┗レンダーレイヤー
┗個別のレンダーレイヤー
┗レンダーパス
┗ワールド
┗メッシュオブジェクト
┗メッシュデータ
┗マテリアル(データリンク時)
┗テクスチャデータ
┗画像ファイルなど
┗モディファイア
┗モディファイアのタイプ
┗コンストレイント
┗コンストレイントのタイプ
データ選択の同期
アウトライナー上でオブジェクトを選択すると、ビュー上でもそのオブジェクトが選択状態になります。
メッシュオブジェクト内のメッシュデータを選択すると、ビュー上でのモードはEdit Modeに切り替わります。
パス
- 2.8系以降
- PropetiesShift+F7→View Layer→Passesパネルで設定します。
- 2.7系以前
- レンダーレイヤー内にはパスが格納されており、有効にするとレンダリング時に出力されます。
名前を変える
データ名をダブルクリック、またはCtrlキーを押しながら選択すると名前を変更できます。
準選択した範囲内に複数のオブジェクトがある場合、右クリック→Renameで上から順に連続で名前を変更できます。
データをドラッグする
データ名の左にあるアイコンをドラッグすると項目名を入力スペースにペーストできます。
PropetiesShift+F7上部で表示されている項目でも有効です。
マテリアルをオブジェクトにドロップして適用したり、オブジェクトを他オブジェクトの親に設定する事もできます。
3D ViewportShift+F5上にドロップすると、オブジェクトを複製します。
ショートカットキー
表示
- テンキーの+
- 項目を一段階展開
- テンキーの-
- 項目を一段階格納
- .
- アクティブを表示
- Home
- 項目を折りたたむ
選択
3D ViewportShift+F5上と共通しています。
選択されたデータはアイコンが強調表示され、準選択されたデータは背景色が変化します。
- Shift+左クリック
- 追加選択
- 空白をクリック、連続A、Alt+A
- 全選択解除
- A
- 全準選択
- B
- 矩形準選択
(2.6系)状態
準選択中のオブジェクト上では以下のキーで可不可を切り替えられます。
- V
- 不可視
- S
- 選択可、不可
- R
- レンダリング可、不可
データによって右クリック時のコンテキストメニュー項目は異なります。
オブジェクト時
- 2.8系
-
- Copy(Ctrl+C)
- オブジェクトデータをコピー
- Paste(Ctrl+V)
- オブジェクトデータをペースト
- Delete
- オブジェクトを削除
- Select
- オブジェクトを選択
- Select Hierarchy
- オブジェクトを階層選択
- Deselect
- 選択を解除
- Edit Mode Set(Edit Mode時)
- 未実装
- Edit Mode Clear(Edit Mode時)
- 未実装
- Unlink
- シングルユーザーにする(未実装)
- ID Data
- データブロック時参照
- 2.6系
-
- Select
- オブジェクトを選択
- Deselect
- 選択を解除
- Delete
- オブジェクトを削除
- Toggle Visible
- 3D View上で非表示にする
- Toggle Selectable
- 3D View上で選択できないようにする
- Toggle Renderable
- レンダリングに反映されないようにする
- Rename
- 名前を変更
データブロック時
- Unlink
- シングルユーザーにする(未実装)
- Make Local
- ライブラリからリンクしている場合、データをローカル化し現在のファイル内のデータにする
- Make Single User
- シングルユーザー化
データを他オブジェクトや上位データで共有している場合、複製して1ユーザーのみ使用している状態にします。
- (2.8系以降)Delete
- 削除
- (2.8系以降)Remap Users
- データブロックのユーザーを(同タイプの)別のブロックに再マップ
- (2.8系以降)Copy
- データブロックをコピー
- (2.8系以降)Paste
- データブロックをペースト
- Add Fake User
- フェイクユーザーを付与
データは使用ユーザーがいない場合、次回起動時には削除される為、フェイクユーザーを与えてデータが失われるのを防ぎます。
- Clear Fake User
- フェイクユーザーを削除
- Rename(F2)
- 名前を変更
- Select Linked
- データにリンクしているオブジェクトを選択
(2.6系)View
- Show Restriction Columns
- 表示、選択、レンダリング切り替えのアイコンを表示
- Show Active(テンキーの.)
- 選択中のオブジェクトを視点回転の中心にする
- Show/Hide One Level(テンキーの+、-)
- 表示を1レベル展開、格納
- Show Hierarchy(Home)
- オブジェクト以下の表示を格納
- Duplicate Area into New Window
- エリアを新規ウィンドウに複製
- Toggle Full Screen(Shift+Spaceキー、Ctrl+↑、↓)
- エリアを全画面表示
(2.6系)Search
検索時のオプションの有効無効を切り替えます。
- Case Sensitive Matches Only
- 検索文字列の大文字小文字を区別し、一致したもののみ表示
- Complete Matchs Only
- 完全に一致したもののみ表示
(2.8系以降)Edit
(Display Mode→Data API時)
選択中のアイテムをキーイングセットに追加または削除、ドライバーを追加または削除します。
(2.8系以降)Purge
(Display Mode→Orphan Data時)
未使用データブロックを削除します(元に戻すのは不可)。
(2.8系以降)Filter
オブジェクトなどの表示を制御するアイコン表示、フィルタリング項目があります。
Display Modeによって表示される項目や機能は異なります。
(以下はView Layer時)
- Restriction Toggles
- オブジェクト右にトグルアイコンを表示
- Exclude from View Layer(チェックボックス)
- ビューレイヤーから除外
- Selectable(カーソル)
- 選択可否
- Hide in Viewport(目)
- ビュー上での表示切り替え
- Disable in Viewports(ディスプレイ)
- オブジェクトやコレクションをレンダリングするが全てのビューポートで無視
- Disable in Renders(カメラ)
- レンダリング可否
- Holdout(穴)
- コレクション内のオブジェクトをマスク(Cyclesのみ)
- Indirect Only(反射矢印)
- 間接光にのみ影響(Cyclesのみ)
- Sort Alphabetically
- オブジェクトをアルファベット順に表示
- Search
-
- Exact Matchs
- 完全に一致したもののみ表示
- Case Sensitive
- 検索文字列の大文字小文字を区別し、一致したもののみ表示
Filter
表示のオプション
- Collections
シーンのコレクション回想の下にあるオブジェクトとコレクション
- Objects
他のフィルターオプションを考慮した全てのオブジェクト
- Object State
-
- All
- 制限無し
- Visible
- ビューポートに表示されるオブジェクトのみ
- Invisible
- ビューポートに表示されていないオブジェクトのみ
- Selected
- ビュー上で選択中のオブジェクトのみ
- Active
- 最後に選択されたオブジェクトのみ
- Object Contents
- マテリアル、モディファイア、メッシュデータ
- Object Children
- オブジェクトの子
- Meshes
- メッシュオブジェクト
- Lights
- ライトオブジェクト
- Cameras
- カメラオブジェクト
- Empties
- エンプティオブジェクト
データの表示タイプ
Display Modeでタイプごとに表示をフィルタリングできます。
- 2.8系
-
- Scenes
- アウトライナーが表示可能な全てのデータ
- View Layer
- 現在のビューレイヤーの全てのコレクションとオブジェクト
- Sequence
- シーケンサーによって使用されるデータブロック
- Blender File
- 現在のファイル内の全てのデータ
- Data API
- 全てのデータブロックと、それらを持つ可能性のあるオブジェクト
- Orphan Data
- 使用されていないデータ
- 2.6系
データの検索
検索ボックスからデータを探します。
入力された文字を含むデータの背景色が変化します。
- 2.6系