Blender基本操作(面を滑らかに)

オブジェクト表面を滑らかに表示する
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スムージング

オブジェクトの表面はデフォルトでは角張っていますが、設定によって面や頂点を滑らかに表示できます。

 

ソリッド面の球体スムーズ面の球体

 

使用バージョン
Blender2.49b~2.66a、2.80

 

 

面を分割する

面の数が少なすぎる時は面を分割します。
分割し過ぎると編集が困難になるので必要最低限に留めます。

 

Blenderモディファイア(Subsurf)を使用すると元のメッシュを破壊せずに表示のみ細分化します。

 

Smooth

面のエッジをスムージング表示します。

 

Object Mode時はオブジェクト全体が対象になります。
オブジェクトの表面が滑らかに表示されるだけで、オブジェクトの形状には影響しません。

 

Edit Mode時は選択面のみ対象になります。
ソリッド面スムージング適用範囲の頂点選択選択部分のみスムージング

 

2.8系
右クリックコンテキストメニューまたは3D ViewportShift+F5ObjectEdit Mode時はFace)→Shade Smooth

 

Shade Flatで元の表示になります。
Blender2.8のSmooth

2.6系
3D ViewShift+F5Tool ShelfTObject ToolsEdit Mode時はMesh Tools)パネル→Shading:Smooth

 

Flatで元の表示になります。
Blender2.6のSmooth

2.4系
Buttons WindowEditingF9Link and Materialsパネル→Set Smooth

 

Set Solidで元の表示になります。
Blender2.4のSmooth

 

Auto Smooth

有効時、設定した角度より鈍角のエッジをスムージングします。
鋭い角と滑らかな角を混在させる事ができます。

 

2.70以前
3D View上ではプレビューできません(レンダリング画像で確認可能)。

EdgeSpilitモディファイアなら3D View上にも表示されます。

 

2.8系
PropetiesShift+F7Object DataNormalsパネル→Auto Smoothを有効にする

Blender2.8のNormalsパネル

2.6系
Blender2.6のNormalsパネル
2.4系
Buttons WindowEditingF9Meshパネル→Auto Smoothを有効にする

Blender2.4のMeshパネル

 

カスタム分割法線

法線を自動計算された方向以外に向けてシェーディングを偽造します。

 

2.8系
Edit Mode3D ViewportShift+F5MeshNormalsAlt+NSplitで選択辺をカスタム分割法線にします。

 

カスタム法線を作成すると、Auto Smoothの角度のしきい値が無効になります。
シャープ辺で無い辺は全てスムーズと見なされます。

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